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	<title>Commentaires sur : Piratage — une étude de cas</title>
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	<description>Une autre approche de la réalité numérique</description>
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		<title>Par : [Bilan Nintendo DS] le linker de la honte, gameplay, top perso, 3DS et divagations en série. &#171; kono sekai wa hakkyô shita</title>
		<link>http://blog.immateriel.fr/2008/04/17/piratage-une-etude-de-cas/#comment-899</link>
		<dc:creator><![CDATA[[Bilan Nintendo DS] le linker de la honte, gameplay, top perso, 3DS et divagations en série. &#171; kono sekai wa hakkyô shita]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Oct 2010 20:36:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] finir ce chapitre, je vous invite à lire quelques articles intéressant trouvé au fil de mes pérégrinations sur le net. Je crois qu&#8217;aujourd&#8217;hui les seules [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] finir ce chapitre, je vous invite à lire quelques articles intéressant trouvé au fil de mes pérégrinations sur le net. Je crois qu&#8217;aujourd&#8217;hui les seules [...]</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : L&#8217;effet Kindle, ou le double effet Apple? &#171; amontour</title>
		<link>http://blog.immateriel.fr/2008/04/17/piratage-une-etude-de-cas/#comment-369</link>
		<dc:creator><![CDATA[L&#8217;effet Kindle, ou le double effet Apple? &#171; amontour]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 10:12:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] ou on les jette. Pour acheter le bouquin? Parions là-dessus. Et lisons ce qu&#8217;en dit l&#8217;Immatériel, par la voix de Julien [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ou on les jette. Pour acheter le bouquin? Parions là-dessus. Et lisons ce qu&#8217;en dit l&#8217;Immatériel, par la voix de Julien [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Adm_</title>
		<link>http://blog.immateriel.fr/2008/04/17/piratage-une-etude-de-cas/#comment-283</link>
		<dc:creator><![CDATA[Adm_]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 12:00:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&quot;Le manque à gagner supposément lié au piratage ne serait-il pas en réalité le fait des éditeurs eux-mêmes, qui correspondrait plutôt à une offre manquante ?&quot;

Je ne suis pas tout a fait d&#039;accord. Il y a effectivement manque pour à gagner les sociétés de production mais aussi une offre manquante qu&#039;ils n&#039;arrive pas a contenter.
Ce manque à gagner qui est normalement une pure perte est bien utilise de la part de Stardock, car la part de piratage de son jeu (sins of a solar empire) est en fait un investissement en communication, pourquoi dépenser des millions en pub sur tout les médias, alors qu&#039;un jeu sans DRM vas être copie et testé par des millions de joueur via internet gratuitement.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Le manque à gagner supposément lié au piratage ne serait-il pas en réalité le fait des éditeurs eux-mêmes, qui correspondrait plutôt à une offre manquante ?&#8221;</p>
<p>Je ne suis pas tout a fait d&#8217;accord. Il y a effectivement manque pour à gagner les sociétés de production mais aussi une offre manquante qu&#8217;ils n&#8217;arrive pas a contenter.<br />
Ce manque à gagner qui est normalement une pure perte est bien utilise de la part de Stardock, car la part de piratage de son jeu (sins of a solar empire) est en fait un investissement en communication, pourquoi dépenser des millions en pub sur tout les médias, alors qu&#8217;un jeu sans DRM vas être copie et testé par des millions de joueur via internet gratuitement.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Olivier</title>
		<link>http://blog.immateriel.fr/2008/04/17/piratage-une-etude-de-cas/#comment-184</link>
		<dc:creator><![CDATA[Olivier]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2008 16:24:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&quot;Le fait que Call of duty 4 soit la meilleure vente de jeu vidéo pour 2007 montre bien qu’il y a une forte demande pour celui-ci. Le nombre d’exemplaires piratés indique quant à lui qu’il y a une demande pour une version numérique sans protection.&quot;

Heu non, tout ce que ca indique, au mieux, c&#039;est qu&#039;il y a une demande mais que les rapias préfèrent avoir le truc gratuitement que de le payer...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Le fait que Call of duty 4 soit la meilleure vente de jeu vidéo pour 2007 montre bien qu’il y a une forte demande pour celui-ci. Le nombre d’exemplaires piratés indique quant à lui qu’il y a une demande pour une version numérique sans protection.&#8221;</p>
<p>Heu non, tout ce que ca indique, au mieux, c&#8217;est qu&#8217;il y a une demande mais que les rapias préfèrent avoir le truc gratuitement que de le payer&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Martin</title>
		<link>http://blog.immateriel.fr/2008/04/17/piratage-une-etude-de-cas/#comment-173</link>
		<dc:creator><![CDATA[Martin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 May 2008 21:45:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Je pense que ces réflexions se basent à tort sur le très court terme et que le piratage des jeux vidéo a une autre influence sur les ventes, en l&#039;occurrence sur le long terme.

Ayant travaillé dans le milieu du développement de jeux vidéo pendant près de dix ans, les échos que j&#039;ai pu avoir de la part des éditeurs concernant le piratage sont de deux sortes.

Tout d&#039;abord, lorsqu&#039;un titre est disponible en piratage avant la sortie du jeu (du fait d&#039;une fuite interne depuis le développeur, l&#039;éditeur ou le distributeur), cela risque d&#039;avoir un impact négatif sur les ventes, d&#039;autant que ces versions pirates sont à base de versions beta des jeu, les rendant moins stables et participant à la mauvaise opinion des joueurs. En effet, certains voyant les bugs des versions beta qui étaient destinées exclusivement à un usage interne et au déboguage, s&#039;abstiennent de les acheter une fois parues dans le commerce. Cependant, personne n&#039;est capable de mesurer et de quantifier cette hypothèse.

Ensuite, le phénomène du piratage se voit surtout sur le long terme. En effet, quand on compare le marché des jeux PC qui souffre énormément du piratage au marché des jeux consoles relativement épargné, on se rend compte que le marché PC est composé à quelque 95 % de ventes de titres récents, alors que les consoles vendent quelque 20 % de nouveautés à peine, 80 % des ventes seraient des jeux de plus de trois ou six mois. En d&#039;autres termes, le piratage sur PC serait responsable d&#039;un colossal manque à gagner qui se traduit sur le long terme. Ce discours n&#039;est pas spécifique au PC  qui tend à se déprécier rapidement avec le temps, car les mêmes chiffres étaient cités du temps des ordinateurs 8 ou 16 bits, dans les années 1980 et 1990.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je pense que ces réflexions se basent à tort sur le très court terme et que le piratage des jeux vidéo a une autre influence sur les ventes, en l&#8217;occurrence sur le long terme.</p>
<p>Ayant travaillé dans le milieu du développement de jeux vidéo pendant près de dix ans, les échos que j&#8217;ai pu avoir de la part des éditeurs concernant le piratage sont de deux sortes.</p>
<p>Tout d&#8217;abord, lorsqu&#8217;un titre est disponible en piratage avant la sortie du jeu (du fait d&#8217;une fuite interne depuis le développeur, l&#8217;éditeur ou le distributeur), cela risque d&#8217;avoir un impact négatif sur les ventes, d&#8217;autant que ces versions pirates sont à base de versions beta des jeu, les rendant moins stables et participant à la mauvaise opinion des joueurs. En effet, certains voyant les bugs des versions beta qui étaient destinées exclusivement à un usage interne et au déboguage, s&#8217;abstiennent de les acheter une fois parues dans le commerce. Cependant, personne n&#8217;est capable de mesurer et de quantifier cette hypothèse.</p>
<p>Ensuite, le phénomène du piratage se voit surtout sur le long terme. En effet, quand on compare le marché des jeux PC qui souffre énormément du piratage au marché des jeux consoles relativement épargné, on se rend compte que le marché PC est composé à quelque 95 % de ventes de titres récents, alors que les consoles vendent quelque 20 % de nouveautés à peine, 80 % des ventes seraient des jeux de plus de trois ou six mois. En d&#8217;autres termes, le piratage sur PC serait responsable d&#8217;un colossal manque à gagner qui se traduit sur le long terme. Ce discours n&#8217;est pas spécifique au PC  qui tend à se déprécier rapidement avec le temps, car les mêmes chiffres étaient cités du temps des ordinateurs 8 ou 16 bits, dans les années 1980 et 1990.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Quentin</title>
		<link>http://blog.immateriel.fr/2008/04/17/piratage-une-etude-de-cas/#comment-150</link>
		<dc:creator><![CDATA[Quentin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 17:06:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Peut-être que celui qui n&#039;est pas beaucoup proposé au téléchargement et partagé entre ami par la copie de DVD et de ce fait limite l&#039;offre et la demande de version piratées à télécharger ?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Peut-être que celui qui n&#8217;est pas beaucoup proposé au téléchargement et partagé entre ami par la copie de DVD et de ce fait limite l&#8217;offre et la demande de version piratées à télécharger ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : David</title>
		<link>http://blog.immateriel.fr/2008/04/17/piratage-une-etude-de-cas/#comment-145</link>
		<dc:creator><![CDATA[David]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 14:44:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Petit exemple, tous les jeux que j&#039;ai acheté j&#039;ai un &quot;no cd / dvd&quot; parce que :
1) mettre un CD / DVD à 50€ (voir plus) dans son lecteur  de façon répété c&#039;est le meilleur moyen de le rayer (voir pire)
2) attendre 5min pour lancer un jeu pour voir pour la 15e fois l&#039;écran de chargement (du souvent aux protections)  et les logos de sponsors / développeurs / éditeurs ...

Je voudrais ajouter que les jeux qui se jouent beaucoup (voir uniquement) sur internet en multijoueur (comme COD 4) ne sont pas piratable puisque qu&#039;ils exigent une clé valide et nécessaire à l&#039;authentification à part si l&#039;on utilise un serveur privé (rare mais ça existe beaucoup pour World Of Warcraft par exemple).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Petit exemple, tous les jeux que j&#8217;ai acheté j&#8217;ai un &#8220;no cd / dvd&#8221; parce que :<br />
1) mettre un CD / DVD à 50€ (voir plus) dans son lecteur  de façon répété c&#8217;est le meilleur moyen de le rayer (voir pire)<br />
2) attendre 5min pour lancer un jeu pour voir pour la 15e fois l&#8217;écran de chargement (du souvent aux protections)  et les logos de sponsors / développeurs / éditeurs &#8230;</p>
<p>Je voudrais ajouter que les jeux qui se jouent beaucoup (voir uniquement) sur internet en multijoueur (comme COD 4) ne sont pas piratable puisque qu&#8217;ils exigent une clé valide et nécessaire à l&#8217;authentification à part si l&#8217;on utilise un serveur privé (rare mais ça existe beaucoup pour World Of Warcraft par exemple).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : julien@immateriel.fr</title>
		<link>http://blog.immateriel.fr/2008/04/17/piratage-une-etude-de-cas/#comment-34</link>
		<dc:creator><![CDATA[julien@immateriel.fr]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 17:57:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[@Benoit

Je suis d&#039;accord, la renommée de COD joue en sa défaveur, je dirais  même que c&#039;est devenu une habitude pour ce genre de jeu, qui est bardé de protections, d&#039;être piraté à grande échelle.  A long terme, il sera plus dur pour ses éditeurs de faire machine arrière avec de nouvelle méthodes de distributions numériques (sans protection). Celles-ci devront être plus avantageuses pour les clients que celles  proposées par le p2p.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Benoit</p>
<p>Je suis d&#8217;accord, la renommée de COD joue en sa défaveur, je dirais  même que c&#8217;est devenu une habitude pour ce genre de jeu, qui est bardé de protections, d&#8217;être piraté à grande échelle.  A long terme, il sera plus dur pour ses éditeurs de faire machine arrière avec de nouvelle méthodes de distributions numériques (sans protection). Celles-ci devront être plus avantageuses pour les clients que celles  proposées par le p2p.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Benoit</title>
		<link>http://blog.immateriel.fr/2008/04/17/piratage-une-etude-de-cas/#comment-33</link>
		<dc:creator><![CDATA[Benoit]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 08:59:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Deux commentaires sur cet article très intéressant :
1. Je pense qu&#039;il est nécessaire pour une étude de ce type de prendre en compte la différence de notoriété entre les deux jeux. Si le niveau de vente des versions boîte est relativement similaire, l&#039;attente et la notoriété de la marque COD joue clairement en (dé)faveur de celui-ci. Sur le nombre d&#039;exemplaires piratés de COD4, combien seront réellement joués, un peu plus longuement qu&#039;un simple essai ?
2. Entièrement d&#039;accord avec la question des NOCD, je pense qu&#039;aujourd&#039;hui une grande partie des achats, en ligne ou en boite, ne sont destinés qu&#039;à l&#039;obtention d&#039;une clé valide, à utiliser avec une image disque récupérée en ligne et bien plus souple d&#039;utilisation.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Deux commentaires sur cet article très intéressant :<br />
1. Je pense qu&#8217;il est nécessaire pour une étude de ce type de prendre en compte la différence de notoriété entre les deux jeux. Si le niveau de vente des versions boîte est relativement similaire, l&#8217;attente et la notoriété de la marque COD joue clairement en (dé)faveur de celui-ci. Sur le nombre d&#8217;exemplaires piratés de COD4, combien seront réellement joués, un peu plus longuement qu&#8217;un simple essai ?<br />
2. Entièrement d&#8217;accord avec la question des NOCD, je pense qu&#8217;aujourd&#8217;hui une grande partie des achats, en ligne ou en boite, ne sont destinés qu&#8217;à l&#8217;obtention d&#8217;une clé valide, à utiliser avec une image disque récupérée en ligne et bien plus souple d&#8217;utilisation.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : cr0vax</title>
		<link>http://blog.immateriel.fr/2008/04/17/piratage-une-etude-de-cas/#comment-32</link>
		<dc:creator><![CDATA[cr0vax]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 22:04:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Les patchs no-cd sont effectivement aussi populaire chez les clients que chez les pirates.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Les patchs no-cd sont effectivement aussi populaire chez les clients que chez les pirates.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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